Agence d'influence jeux de société | Midnight
On fait jouer vos jeux par des créateurs que leur communauté écoute. Éditeurs, distributeurs, jeunes maisons : on vous accompagne du choix des profils au bilan des ventes.









Midnight, votre agence d'influence jeux de société
Midnight est une agence d’influence jeux de société basée à Lyon. On travaille avec des éditeurs comme Gigamic (Lumios, Ipso) et Flip 7 pour faire connaître leurs jeux en ligne et donner envie de les acheter.
Un jeu de société, ça se comprend en le voyant joué. Notre travail consiste à trouver les créateurs qui sauront le montrer : en famille, entre amis, en couple, en soirée.
Nos services d' influence
Stratégie d'influence pour éditeurs de jeux
On commence par comprendre votre jeu : à qui il s’adresse, combien de temps dure une partie, ce qui le rend différent des autres. Un party game ne se présente pas comme un jeu familial ou un jeu expert.
On cale ensuite la campagne sur votre calendrier. Dans le jeu de société, une grosse partie des ventes se fait entre octobre et décembre. Les sorties, les salons et les récompenses sont aussi de bons moments pour prendre la parole.
Gestion de campagnes influenceurs
On s’occupe de tout : recherche des créateurs, négociation, contrats, envoi des boîtes, suivi des publications.
On laisse aux créateurs le temps de jouer avant de publier. Une vidéo tournée après plusieurs parties est plus juste, et plus convaincante, qu’un déballage filmé le jour de la réception.
Création de contenu et UGC
Les formats qui marchent le mieux sont simples : les règles expliquées en 30 secondes, une partie filmée avec les réactions autour de la table, un défi lancé à la communauté.
On produit aussi des vidéos UGC que vous pouvez réutiliser dans vos publicités, sur vos fiches produits ou chez vos revendeurs.
Analyse et reporting
On suit les indicateurs qui comptent pour vous : vues, engagement, clics vers vos points de vente, codes promo utilisés. Vous avez un point régulier pendant la campagne.
À la fin, un bilan clair : quels créateurs ont fait vendre, quels formats ont le mieux marché, et ce qu’on changerait pour votre prochaine sortie.
Notre méthodologie
On fait le point sur votre jeu, votre public, vos concurrents et votre présence actuelle sur les réseaux. On fixe ensemble des objectifs chiffrés : notoriété, ventes en ligne, ventes chez les revendeurs.
On cherche des créateurs dont l'audience correspond aux joueurs que vous visez : familles, groupes d'amis, couples, joueurs passionnés. On vérifie leurs statistiques et la qualité de leur communauté, puis on gère la négociation et les contrats.
Chaque créateur reçoit le jeu, un brief clair et le temps d'y jouer. Il garde sa façon de parler. On relit les contenus avant publication et on cale les dates avec vos temps forts.
On suit les résultats pendant la campagne et on ajuste si besoin. À la fin, vous recevez un bilan chiffré et nos recommandations pour votre prochaine sortie.
Nos réalisations
FLIP 7
Objectif :
Notoriété – Ventes
Marketing d’influence
Créateurs famille et lifestyle
LUMIOS (GIGAMIC)
Objectif :
Notoriété – Ventes
Marketing d’influence
Campagne de lancement
IPSO (GIGAMIC)
Objectif :
Notoriété – Ventes
Marketing d’influence
Campagne de lancement
Nos campagnes d'influence pour les jeux de société
Campagnes de notoriété
Pour faire connaître votre jeu ou votre maison d’édition auprès de joueurs qui ne vous connaissent pas encore. On s’appuie sur des créateurs famille, lifestyle ou humour, et sur des formats qui circulent bien comme les challenges TikTok.
C’est la bonne option pour un jeu qui sort ou un éditeur qui arrive en France.
Lancements de jeux
Pour une sortie, on envoie le jeu en avant-première à une sélection de créateurs. Ils ont le temps de le tester, et les vidéos sortent le jour où le jeu arrive en boutique.
On peut compléter avec des soirées jeux entre créateurs ou une présence sur les salons, pour avoir des contenus tournés sur place.
Engagements et conversions
Quand l’objectif est de vendre, surtout avant Noël, on met en place des codes promo, des liens trackés vers vos revendeurs et des jeux-concours avec des boîtes à gagner.
On choisit des créateurs dont la communauté achète, pas seulement ceux qui ont le plus d’abonnés. Vous savez combien de ventes chaque créateur a générées.
Pourquoi choisir Midnight comme agence d'influence jeux de société ?
Parce qu’on connaît le secteur. On a accompagné plusieurs éditeurs, et on sait qu’un jeu ne se vend pas comme un produit de beauté : il faut montrer une partie, des réactions, l’ambiance autour de la table.
On sait aussi que les bons créateurs ne sont pas forcément ceux qui ont le plus d’abonnés. Une famille qui joue chaque dimanche et une petite communauté fidèle peuvent faire plus de ventes qu’un gros compte. Notre méthode de brief laisse à chacun sa façon de présenter le jeu.
Midnight est une petite équipe. Vous parlez directement aux personnes qui pilotent votre campagne, et vous voyez tous les résultats, bons ou moins bons.